Dungeons and Dragons

Eine neue Heimat unter der Sonne? Das Eiswindtal

Anfänglich musste sich Drizzt an der Oberfläche erstmal an das Sonnenlicht gewöhnen, welches ihm schmerzhaft in die Augen stach. Außerdem musste er feststellen, dass seine magische Fähigkeit zu schweben, so wie auch seine Drow Artefakte langsam an Kraft verloren. Durch seine unglaubliche Geschicklichkeit und seine Kampfkunst war er jedoch trotzdem ein beinahe unbesiegbarer Gegner.

Zunächst versuchte Drizzt auf der Oberfläche Bekanntschaften oder sogar Freunde zu finden, um seine Einsamkeit los zu werden. Da er jedoch als Fremder nichts von den Kreaturen des Landes wusste, schloss er sich häufig den falschen Leuten an. So erkannte er erst im letzten Moment die böse Absicht einiger Gnolle und tötete sie bevor sie einer Bauernfamilie schaden konnten. Diese Gnolle waren jedoch von einem Barghest beauftragt worden, welcher Drizzt nun aus dem Weg räumen wollte. Zunächst schlich deshalb sich der Magie begabte Barghest in Gestalt eines Dunkelelfen zu den Bauern, richtete einige Verwüstung an und hinterließ einen von Drizzts Krummsäbeln, welchen er diesem zuvor durch einen verbündeten Flinkling hatte entwenden lassen. Ein paar erprobte Waldläufer erkannten zwar, dass Drizzt und sein Panther nicht für die Leichen verantwortlich waren, doch ein fanatischer Kopfgeldjäger namens Roddy McGristle, sowie dessen Hund verfolgten ihn weiter. Inzwischen hatte Drizzt das Versteck des Barghest auswendig gemacht und ihn und dessen Bruder getötet.

Anschließend reiste Drizzt weiter und lernte beim Kampf gegen einem Ork-Häuptling den blinden Waldläufer Montolio De'Brouchee kennen, welcher ihm half die Orks zu besiegen. Er lebte einige Zeit im Wäldchen des alten Mannes, der seine Gegner mit seinem Bogen und der Hilfe einer Eule erlegen konnte. Von ihm lernte Drizzt auch Sprache und Sitten der Oberflächwelt und wurde zu einem Waldläufer von Mielikki ausgebildet. Nach dessen Tod zog Drizzt weiter in Richtung Eiswindtal, wo er hoffte in der Stadt der Gauner und Rüpel, in "Zehnstädte", ein zu Hause zu finden. Auf dem Weg machte er noch Bekanntschaft mit den Leid suchenden Mönchen vom Gott des Leidens, Ilmater, und einem roten Drachen namens Hephästus.

In Bryn Shander der Hauptstadt der Zehnstädte angekommen, bekommt er von Cassius, dem ersten Sprecher der Stadt, den Job bei Kelvins Steinhügel als Späher zu arbeiten. Der Mann hatte Angst, dass der Dunkelelf innerhalb der Stadt zu viel Aufsehen erregen würde. Im Eiswindtal lernte Drizzt dann alle seine Freunde kennen: Den Zwerg Bruenor Heldenhammer, mit dem er einst die Zwergenfestung Mithrilhalle von Duergar, den Dunkelzwergen, zurückerobern würde und auch dessen Adoptivtochter Catti-brie, den Halbling-Dieb Regis und den Barbaren Wulfgar, mit dem er noch viele Riesen töten würde. In den späteren Romanen macht Drizzt noch viele mächtige Verbündete wie die Herrscherin von Silbrigmond, eine Tochter des großen Elminster: Alustriel. Allerdings macht er auch viele mächtige Feinde wie den Dämon Errtu oder den Assassinen Artemis Entereri, der es mit Schwert und Dolch mit Drizzts zweihändigem Kampfstil aufnehmen kann.